| En este escrito se presentan algunas
reflexiones acerca del papel que puede tener la incorporación
de la tecnología computacional en la educación matemática,
además de señalar algunos aspectos que tienen que
ser necesariamente tomados en cuenta para poder llevar
a cabo un proceso de aprendizaje eficaz y eficiente,
haciendo hincapié en el hecho innegable de que su
uso ni es trival ni representa automáticamente la
solución de los problemas de enseñanza y de aprendizaje
en la matemática. |
1. En las últimas dos décadas
el desarrollo de la tecnología electrónica e informática ha tomado un impulso
tal que se ha introducido en casi todos los ámbitos de la sociedad humana,
en aspetos sociales, económicos y científicos, incluyendo a la educación y
la matemática. Estos avances tecnológicos tendrían que hacer reflexionar a
las autoridades educativas, pero más que nada a los docentes, de una manera
seria y responsable sobre las implicaciones que en los procesos educativos
(incluyendo los escolares) puede tener su aplicación a fin de considerar a
esta tecnología un apoyo eficaz y eficiente para la enseñanza y el aprendizaje
de la matemática (y otras ciencias).
Es importante considerar que
cuando se habla de tecnología informática o electrónica, comúnmente nombrada
‘tecnología computacional’, no sólo se debe incluir a las computadoras personales,
sino que también aparecen en el panorama las calculadoras electrónicas en
sus diversas modalidades. No es válido eliminar las potencialidades que en
aritmética, teoría de números, álgebra, trigonometría y cálculo pueden tener
el uso de calculadoras electrónicas sencillas, al tener el equipamiento de
un salón de clases con computadoras personales y la utilización de software
que realice operaciones similares. El tamaño físico del aparato no necesariamente
es proporcional a las posibilidades educativas que tiene, y menos en espacios
educativos con presupuestos económicos restringidos. Existen las calculadoras
electrónicas básicas (qué solo contienen las cuatro operaciones fundamentales
y ocasionalmente un par extra de funciones), las científicas (que permiten
el uso de algunas funciones y sus inversas), las graficadoras (que proporcionan
al menos una idea cercana de la curva de una función) y las llamadas ocasionalmente
hand-held, que además de graficar ya portan sofware (denominado
Advanced Mathematics Software y Computer Algebra Software) comparable
con el usado en las microcomputadoras. De hecho, no sólo existen investigaciones
didácticas donde se usan computadoras personales o hand-held, sino
que también existen muchas que toman en cuenta a las calculadoras de bolsillo
(véanse por ejemplo Flores, 1991 y 1995; Wenzelburger, 1993; Cedillo, 1995).
2. Esta tecnología, cada vez
más al alcance de los individuos y las instituciones,
no sólo ha afectado al aspecto algorítmico, en el cual
ha buscado desde hace siglos la descarga de trabajo operativo
que resulta mecánico, sino que también ofrece las oportunidades
gráficas y el impacto que esto tiene en la construcción
de los conocimientos y en el desarrollo de habilidades
(ver Hitt, 1998). Las computadoras y las calculadoras
permiten además una retroalimentación casi instantána
del usuario, pues su capacidad de manejo de información
permite a estos aparatos dar respuestas rápidas a las
acciones emprendidas por el usuario y éste, utilizando
habilidades que no sólo se quedan en los algoritmos, está
en posibilidades de aceptar o no la respuesta, de rectificar
si es necesario las condiciones sin estar supeditado a
otra persona, a un suceso o a un texto. El resultado es
un ciclo como el que sigue (Dixon, 1991:107):
 |
Estas
herramientas, por su misma construcción y programación,
permiten también dar énfasis a la necesidad de una comunicación
correcta, puesto que las máquinas requieren que se les
indique qué hacer de una manera más o menos precisa, pues
siguen algoritmos, y entonces los objetos que se manejan
o se construyen deben ser lo que se pretende y
no sólo parecer que lo son. Por ejemplo, al utilizar
software para geometría dinámica a fin de obtener
la circunferencia inscrita de un triángulo pueden quedar
las dos siguientes construcciones:
Obsérvese primero que las
dos circunferencias fueron creadas utilizando a I como centro (es el
incentro) y a Q y P (respectivamente) como puntos que
se encuentran en la circunferencia. Pareciera que las dos construcciones funcionan,
mas a aquél que ya está familiarizado con la geometría dinámica se le hará
más fácil darse cuenta de que la figura de la izquierda está pensada como
una construcción estática, pues Q es un punto cualquiera, y sólo la
construcción de la derecha se ajusta más al uso de software, pues P
está construido como el pie de la perpendicular al lado AC que pasa
por I. Es importante hacer notar a los lectores que no estén familiarizados
con la geometría dinámica que la construcción de una circunferencia con centro
en I y que pase por P ó Q resulta incluso más fácil
con la computadora que con un compás, pues éste se tiene que abrir a una medida
dada (aunque se obtenga por medio de aproximaciones o ‘a ojo’) mientras que
con aquélla se selecciona el punto que será el centro (I en este caso)
y luego se mueve el ratón para seleccionar (o crear) el punto por donde pasará
la circunferencia, lo cual permite ver cómo la circunferencia crece
o decrece a voluntad, ajustando su tamaño a la medida que uno quiere (si es
necesario).
Precisamente por esta capacidad
de arrastre es posible mover los vértices o los elementos
de la construcción una vez finalizada y si está bien hecha
deben conservarse las propiedades geométricas de los objetos
que fueron creados. Esto tiene como consecuencia que los
objetos que parecen ser algo y no lo son queden
en evidencia. Como ejemplo presentamos tres imágenes1
que resultan de tomar la primera figura 1 y mover (con
el ratón) sólo el vértice C horizontalmente hacia
la izquierda:2
Como resultado
se puede notar que lo que parecía ser la circunferencia
circunscrita no lo es en general, sino sólo para un caso
en particular. En cambio, si se miran las siguientes figuras,
que muestran el mismo procedimiento de arrastre del vértice
C de la parte derecha de la figura 1, se aprecia
que la circunferencia inscrita cambia de tamaño (porque
cambió el triángulo) pero sigue siendo lo que debe
ser:
De hecho, como menciona Alessandra
Mariotti (2000), esta acción que comúnmente es llamada el examen de arrastre
puede llevar al estudiante a un nivel genérico de las construcciones; es decir,
hacia una perspectiva teórica del conocimiento matemático.
Podemos notar, por tanto,
que este tipo de software permite al alumno trabajar con construcciones
casi genéricas (aceptémoslo: la computadora también tiene limitaciones ante
el infinito) y no sólo con una construcción en el papel en la cual, quizá
por error o por casualidad, el alumno pudo haber dibujado algo interesante,
pero falso. Si el alumno logra percatarse (por sí mismo o con ayuda del profesor)
de esta característica del software, puede aprovechar la retroalimentación
inmediata que proporciona el aparato y corregir, es decir, llegar a obtener
un control lógico de la construcción a través de la interiorización de la
función de arrastre y aprovechar al mismo tiempo el ciclo que se mencionó
arriba. Además, en este punto se puede ir dilucidando la diferencia entre
lo que Laborde denomina dibujo (drawing) y figura (figure),
lo cual está relacionado con la capacidad del individuo de ‘ver’ más allá
de la representación gráfica que tiene enfrente y llegar a un grado de abstracción
mayor (Hoyles y Jones, 1998:124).
3. Una cuestión insoslayable
es que el uso de estas herramientas tecnológicas no proporcionará una solución
a todos los problemas educativos. De hecho, en algunas ocasiones no existe
garantía de que proporcione soluciones a algún problema en particular y, en
otras, podrá generar más problemas aún. Mucho dependen del profesor
el éxito o fracaso de su uso. En otras palabras, sería ingenuo pensar que
el uso de la informática y la tecnología en educación, por sí mismo, representa
una mejora en el aprendizaje de la matemática: es el profesor, con su labor,
quien tendrá la responsabilidad de plantear las actividades en función del
curso que está impartiendo a fin de utilizar racionalmente esta herramienta.
Aceptar que con la sola introducción de esta tecnología a la educación se
resolverán los problemas educativos y que el individuo aprenderá casi automáticamente,
implica aceptar que la capacidad cognitiva del ser humano es equiparable a
la de una computadora actual y negar la complejidad de los fenómenos educativos.
Un supuesto que aparece conmúnmente
en los argumentos en favor del uso de la tecnología informática es su modernidad,
que desestima (implícita o explícitamente) otras tecnologías o, incluso, algunos
temas en la matemática que (aunque sólo podría ser aparentemente) no pueden
ser abordados con su uso, y las califica de ‘viejas’ u ‘obsoletas’. Sin embargo,
el carácter de obsolescencia que puede tener una técnica o un conocimiento
se mide más en términos de las expectativas y el sentido de utilidad social
y no del tiempo que tiene funcionando (o de que se inventó). Tales expectativas
y la utilidad de una tecnología en el salón de clase quedan muy determinadas
por las creencias del profesor. Es decir, es el docente quien puede darle
el sentido de obsolescencia a una técnica o a un conocimiento de acuerdo con
sus creencias, lo cual se refleja directamente en sus actitudes y su conocimiento
al respecto, por lo que se hace necesario que sea él uno de los que más conozcan
estas herramientas y reflexione responsablemente en su uso e implicaciones.
4. Ahora bien, para conocer
más a fondo este apoyo educativo se pueden revisar sus funciones. Éstas se
basan entre otras cosas en las potencialidades que tienen esos aparatos para
realizar operaciones a gran velocidad, para (aprovechando lo anterior) modelar
gráficamente la información y para servir como un medio de comunicación. A
continuación se proponen tres funciones:
.Como herramienta algorítmica:
Ésta es la función ‘clásica’de las calculadoras electrónicas en las clases
de matemática. Estos aparatos se han utilizado ya como un medio para realizar
cálculos que ocupan mucho tiempo o son complicados. Sin embargo, aún no se
liberan algunas áreas de todo el cálculo engorroso que lleva a desarrollar
habilidades para resolver si-tuaciones repetitivas y complejas, pero que desatiende
habilidades de análisis y razonamiento.
Un ejemplo de que en el ámbito
algorítmico estos aparatos calculadores han entrado en la enseñanza de la
matemática es el relacionado con el uso de las tablas matemáticas para el
cálculo de logaritmos y la obtención de valores para las funciones trigonométricas.
Cada vez es más común ver que en los concursos de álgebra y trigonometría
las calculadoras (científicas por lo general) aparecen en los pupitres de
los alumnos en lugar de los cuadernillos que contienen decenas de columnas
llenas de números. Se pretende que esto no sea en detrimetro del aprendizaje,
sino que permita el uso del tiempo que se invertía en aprender a usar las
tablas (y no a usar los logaritmos y las funciones trigonométricas)
en aprender el uso de los mismos logaritmos y de las funciones trigonométricas
a través de los resultados que proporcionan las calculadoras.
.Como mediador: Por
sus capacidades, tanto de cómputo como de graficación, las computadoras y
las calculadoras electrónicas se presentan como un medio que sirve para poner
al estudiante en contacto con cierto conocimiento. Esta función, de hecho,
no es nada trivial y es donde al parecer hay más obstáculos en su utilización,
pues el conocimiento que se aprende queda mediado por la computadora (ya que
es una herramienta), que lo afecta y lo modifica.
.Como medio relacionado
con la comunicación: Básicamente se puede hablar de dos vertientes cuando
se utiliza a las computadoras en su función relacionada con la comunicación:
considerar una función de la tecnología para la comunicación y otra
función como medio de comunicación.
Así pues, por un lado, el
uso de este tipo de aparatos al interior del aula puede permitir a los alumnos
entablar una comunicación con base en las actividades que realicen con computadoras
y calculadoras. Consideremos que, por ejemplo, la necesidad de comunicar sus
resultados y el uso de estos aparatos con una estructura de funcionamiento
tan rígida, lleva a la necesidad de que sus comunicaciones sean lo suficientemente
concisas como para que los demás puedan aplicar esta información en sus respectivos
aparatos. Recordemos el comentario que se hizo un par de páginas antes sobre
la necesidad de que los objetos sean algo y no sólo parezcan que
son.
Por otro
lado, con el impulso tanto comercial como académico, las
computadoras se han convertido en un medio de comunicación
al alcance de cada vez más personas. Un uso racional,
con actividades concretas cuidadosamente planeadas, permite
poner al alcance de los alumnos la posibilidad de contactarse
y establecer comunicación con personas de todo el mundo,
pensando un poco en la internet, por ejemplo. Sin embargo,
no todo se queda en el uso de navegadores3
con acceso a información actualizada que anteriormente
era muy difícil de conseguir, y del correo electrónico,
sino que también se puede hablar de educación a distancia,
de trabajos en equipo y colegiados entre individuos y
de consultas con expertos que geográficamente se encuentran
lejos.
Los materiales y los medios
que quedan a disposición del profesor le abren la posibilidad de interactuar
con información nueva y actualizada, además de permitirle, bajo una reflexión
personal e institucional, llevar estas actividades a los alumnos (ver Adell,
1995; Larios, 2000). Existen, por ejemplo, algunos sitios en la internet que
tienen entre sus contenidos la publicación de problemas matemáticos de manera
perió-dica. Uno de sus objetivos es poner al alcance de alumnos de distintos
niveles escolares problemas que les permitan aplicar sus conocimientos y habilidades
de una manera libre, sin haberse establecido previamente procedimientos o
técni-cas. Tres ejemplos son: el problema semanal que publica The Math
Forum en la dirección http:// forum.swarthmore.edu/pow/, los problemas
del mes del proyecto ProbleMATEMATICAmente que aparecen en la dirección
http://arci01.bo.cnr.it/cabri/ probmat/index.htm y la propuesta quincenal
de problemas geométricos del Laboratorio de triángulos con Cabri en
la dirección http://www.pdipas.us.es/r/rbarroso/trianguloscabri/.
5. Por otro lado, también
conviene hablar de un par de niveles que en el uso de la tecnología puede
hacer el profesor. Estos niveles de uso, ni excluyentes ni incluyentes entre
sí necesariamente, se refieren a las potencialidades que en el trabajo docente
puede tener la tecnología para facilitar la labor del profesor; están expuestos
a continuación:
.Un nivel externo,
donde las computadoras y las calculadoras son utilizadas por el docente para
la elaboración de material didáctico (e incluso exámenes) que se empleará
de manera impresa.
.Un nivel expositivo,
donde la tecnología es utilizada por el profesor como un medio para exponer
algún tema o concepto a través de medios audiovisuales y utilizando herramientas
como cañones y proyectores de pantalla líquida (viewscreens) que permiten
mostrar de manera masiva lo que está ocurriendo en la pantalla de la calculadora
o de la computadora.
Hay que recalcar que esta
tecnología ofrece la posibilidad (que puede ser explotada muy eficazmente)
de guardar la información en soportes magnéticos y que, a lo largo de un curso
o de varios cursos, puede ser modificada para irla adaptando o mejorando de
acuerdo con las necesidades que el profesor capta en sus cursos. Guardar la
información (exámenes o apuntes, por ejemplo) solamente en medios impresos
hace que una posterior modificación sea engorrosa y difícil, pero la tecnología
actual permite la actualización permanente e, incluso, mejorar la presentación,
por ejemplo, con imágenes.
Los niveles mencionados en
el uso de la tecnología están relacionados un poco con las funciones que se
mencionaron anteriormente, pero con la diferencia fundamental de que mientras
aquéllas se refieren a su relación con el alumno y con su aprendizaje, éstos
están directamente relacionados con una labor exclusivamente docente. Asimismo,
mientras que las funciones están siendo investigadas y estudiadas por la
necesidad de averiguar los procesos cognitivos del alumno y las ventajas (o
desventajas) que representa el uso de esta tecnología, los niveles de uso
fueron objeto de estudio hace un par de décadas. Creo que vale la pena recordarlos,
más que nada para proporcionar un apoyo al profesor en su trabajo docente
relacionado con actividades educativas orientadas sobre todo a la preparación
de clases, elaboración de materiales y revisión de tareas y exámenes, todas
ellas tareas que no pueden evitarse al ser profesor.
6. Sin embargo son necesarias
algunas precauciones. El uso de calculadoras o computadoras no implica el
acortamiento de los cursos, pues con una visión simplista se podría afirmar
que se están eliminando todas aquellas técnicas que se aprenden en la escuela.
Si se considera a la enseñanza
de la matemática orientada hacia la resolución de problemas, hacia la construcción
del conocimiento por parte del alumno, hacia el aprendizaje de las principales
nociones matemáticas, hacia el desarrollo de habilidades para conjeturar y
razonar, así como hacia la aprehesión de una cultura matemática amplia, el
aprendizaje de las técnicas no es prioritaria, aunque no es conveniente eliminarlas.
El asunto está en el énfasis que se le otorga a cada uno de los aspectos que
se incluyen en un curso. El uso de tecnologías electrónicas aplicables al
cálculo y la modelación permiten acortar los tiempos de aquellos procesos
que, finalmente, una máquina puede realizar, y permitir de esta manera disponer
de mayor tiempo dedi-cado al estudio de los objetos matemáticos, el análisis
de los resultados de los cálculos o las modelaciones, la interpretación de
los conceptos y los datos, etcétera, considerando seriamente su función como
mediadora.
Una visión corta y miope como
la de que el uso de las calculadoras y las computadoras elimina la posibilidad
de que el alumno desarrolle conceptos y nociones, y de que les bloquean las
posibilidades de razonamiento, es tan irresponsable como pensar que van a
resolver todos los problemas educativos. El uso racional y cuidadosamente
planeado de actividades con estas herramientas puede permitir alargar los
cursos en el sentido de profundizar en aquellas nociones claves para cada
uno de ellos. Al eliminar tiempo dedicado a los cálculos engorrosos y automáticos,
al hacer a un lado construcciones geométricas hechas a mano, que son estáticas
y hasta confusas por la profusión de trazos, queda tiempo para el análisis
y la interpretación de datos, es decir, para la profundización de los conceptos.
Mucho importa entonces que
exista un equilibrio entre las distintas opciones que tiene el docente en
cuanto a tecnología, es decir, entre la tecnología informática, la de papel
y lápiz, y alguna otra tecnología disponible. Este equilibrio debe ser percibido
por el alumno para que así esté en posibilidad de discernir qué tipo de técnicas
o tecnologías debe usar con base en la situación a la que se enfrenta. El
símil que proporciona De la Rosa (2001: 37) resulta ilustrador:
Un empleo habitual ayudará al estudiante a entender el uso apropiado
de la tecnología, por ejemplo, si tuviéramos que ir de compras, de acuerdo
con la distancia, emplearemos la tecnología (transporte) adecuada: iríamos
caminando, si la tienda se encuentra, por ejemplo, a 100, 150... 400 metros;
en bicicleta si está a 500... 1000 metros y en automóvil si hay que recorrer
algunos kilómetros. Vemos que el equilibrio consiste precisamente en saber
cuándo la tecnología facilita las tareas cognitivas, […] y no caer en el error
del uso inadecuado.
Es casi un hecho innegable
que el uso eficiente de la tecnología pone al alcance del docente y de sus
alumnos conocimientos que hasta hace poco era prácticamente imposible tomar
en cuenta; por ejemplo (y quizá a nivel introductorio), es el caso de las
geometrías no euclidiana, fractal y proyectiva, y las ecuaciones de grado
mayor que 2 en los cursos de álgebra (pensando específicamente en el nivel
medio).
7. Es también un hecho relevante
que el profesor determine el nivel de comprensión que debe tener el alumno
sobre los procesos que realiza la máquina electrónica. Ocasionalmente, será
necesario que el alumno comprenda el procedimiento que se realiza al interior
de los circuitos, pero también es posible utilizarla como caja negra,
de la que se obtienen resultados a partir de datos introducidos y que no es
necesario que el alumno (y a veces ni el mismo profesor) dilucide y comprenda
a plenitud los procesos que se realizaron en el interior de los apartados,
por no ser el punto central del curso (ver por ejemplo De la Rosa, 2001:37).
Sin embargo, lo anterior nos
lleva a remarcar la importancia de que el alumno sea mesurado al momento de
tomar un aparato de este tipo como el medio de validación del conocimiento
que se genera. Se podría hablar de manera particular en los aspectos relacionados
con su uso en la enseñanza de la demostración matemática, pues se ha visto
repetidamente que el uso de la tecnología no necesariamente lleva a crear
la necesidad en los alumnos de realizar una demostración de los resultados
que observan, sino que se requieren algunos mecanismos extras que el profesor
debe promover (ver Villiers, 1996). En el caso particular de la matemática
misma, se ha estado viendo un avance tremendo en el uso de la informática
y de las computadoras en su investigación, por lo que se ha llegado a afirmar
que existe la matemática experimental. Como consecuencia de lo anterior,
por ejemplo, se ha difundido en algunos niveles la idea de que la demostración
matemática, hasta hoy conocida como cadena de deducciones, tiene los días
contados (ver Horgan, 1993), pero como Colette Laborde (2000) afirma, las
investigaciones sobre el aprendizaje de la demostración utilizando computadoras
no sólo concluye que su enseñanza no está en peligro, sino que presentan
evidencia de que es necesaria.
Existe el peligro de que se
le otorgue una autoridad a las máquinas sobre la resolución de los problemas
al aceptar el alumno cualquier respuesta que los circuitos electrónicos proporcionen.
Así como se pretende que el uso de estas herramientas descarguen de los cursos
tiempo que pueda ser usado en el análisis, razonamiento e interpretación de
los resultados proporcionados por las máquinas, también es necesario que dentro
de esos ratos de análisis y razonamiento se incluyan aspectos relacionados
con estimaciones que lleven a que la validación de los resultados proporcionados
por la tecnología y del conocimiento que se genera esté bajo la responsabilidad
del mismo alumno.
8. Otra consideración que
debe tomarse en cuenta es lo referente al software de microcomputadora
y la capacidad del equipo disponible. No es necesario conseguir equipo muy
avanzado y nuevo, ni utilizar los mejores y más caros paquetes disponibles
en el mercado. El hincapié se hace en que el equipo electrónico es un apoyo
y no el centro de la enseñanza de la matemática. En el momento en que
el profesor acude a su ayuda no es para que el alumno se convierta en un experto
en el uso del software (de hecho hay programas en los que se pueden
eliminar algunas opciones a conveniencia de la clase), sino para que haga
un uso dirigido hacia el aprendizaje de conocimientos matemáticos.
Bajo esta perspectiva se puede
pensar en software para microcomputadoras de bajo costo y cuyos requerimientos
del sistema sean, comparativamente, muy bajos con respecto a los que ac-tualmente
se piden en el mercado. Repetimos, con algunos cambios: el tamaño y colores
de un programa computacional no es proporcional a sus posibles usos educativos.
Paquetes relativamente pequeños (algunos incluso gratuitos que se pueden obtener
en la internet) tienen mucho potencial para ser explotado, sin tener que acudir
a alguna marca o empresa en particular: el software que se utilice
debe cubrir las necesidades educativas de cierta actividad y proporcionar
medios para observar los procesos cognitivos del alumno.
La tecnología computacional
es un potente apoyo para la enseñanza y el aprendizaje de la matemática en
la escuela; sin embargo, no sólo no es la solución a todos los problemas educativos
sino que también abre las puertas a nuevos problemas. Es responsabilidad del
profesor utilizar estos medios de manera racional y consciente, así como afrontar,
con una nueva postura y una nueva visión, el reto de su entrada en el campo
educativo investigando y experimentando.
Citas
1 En un medio impreso como éste no
es posible poner ejemplos que se muevan, sino sólo
los pasos que sugieran movimiento.
2 Se puede notar que los puntos A, B y Q no se mueven
(así como el lado AB) porque su posición no depende
de C, a diferencia de los otros dos lados del triángulo
y el punto I, cuya posición, en cierta medida, sí
depende su posición de la de C.
3 Los programas llamados ‘navegadores’
son aquellos que están diseñados para localizar información
que tiene formato hipertextual, como la que típicamente
está disponible en internet. Dos ejemplos son Netscape
e Internet Explorer. |
Bibliografía
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1
En un medio impreso como éste no es posible poner
ejemplos que se muevan, sino sólo los pasos que
sugieran movimiento.
2 Se puede notar que
los puntos A, B y Q no se mueven (así como el lado
AB) porque su posición no depende de C, a diferencia
de los otros dos lados del triángulo y el punto
I, cuya posición, en cierta medida, sí depende su
posición de la de C.
3 Los programas llamados
'navegadores' son aquellos que están diseñados
para localizar información que tiene formato
hipertextual, como la que típicamente está
disponible en internet. Dos ejemplos son Nestcape
e Internet Explorer.
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