Introducción
Los juegos temáticos que se presentan en este artículo
proponen la diversión con aprovechamiento, es decir, no
se trata sólo de jugar sin ir más allá, se desea que la
actividad ponga en contacto a los niños con saberes que
los ayuden a conocer cada vez más el mundo en que vivimos.
Las recomendaciones que hacemos están dirigidas principalmente
hacia algunas actividades que puede realizar el maestro
antes de la visita del grupo a Universum, Museo de las
Ciencias, para preparar a los niños, y otras que pueden
realizarse después de la misma.
Estos
juegos se han diseñado para el equipamiento del Árbol
del hule que se encuentra en la sala de Química del museo,
y el tema que abordamos es: los productos elaborados con
hule.
ANTES
DE LA VISITA A UNIVERSUM
Fomente
la expectativa, el interés, la curiosidad por lo que verán,
encontrarán, descubrirán en el museo. En este caso, el
árbol del hule. Diga, por ejemplo: “Vamos a buscar
en Universum el árbol del hule”, ¿Dónde creen que
lo tienen? ¿En una playa, en la luna, en la selva? ¿Para
qué poner un árbol del hule en un museo? ¿Para tapar el
sol, para que vivan los pajaritos, para que se suban los
niños?
Es
importante escuchar lo que dicen los alumnos y que se
consideren válidas sus aportaciones sin caer en la banalidad
o la guasa. Una vez que estén en el equipamiento y que
hayan recibido la explicación del anfitrión, encauce la
atención de los alumnos a los productos del hule, pues
con ellos van a trabajar posteriormente en clase.
DESPUÉS
DE LA VISITA A UNIVERSUM
Según
el nivel escolar, aquí le proponemos tres juegos educativos
para trabajar con sus alumnos en clase. Es importante
que antes de iniciar con el juego temático haga una inducción
a la actividad, enfocando la atención al tema en cuestión
para tener en favor la actitud y disposición de los alumnos.
Juego:
Toco y descubro (preescolar)
Habilidades
que se trabajan: sentir, descubrir.
Material:
Bolsa
no transparente que contenga cinco productos del hule
(pueden ser pelotas, ligas, globos, guantes, gorras para
nadar, chupones, mamilas, perillas de hule y otros).
Descripción:
Pase la
bolsa con los objetos a los niños para que introduzcan
su mano, palpen uno de ellos, sientan su forma, su textura
e intenten descubrir qué es. Posteriormente, el alumno
saca la pieza, la observa y, a continuación, la dibuja
en su cuaderno.
Juego:
Globos de productos (1º a 3º de primaria)
Habilidades
que se trabajan: observar, recordar, asociar.
Descripción:
Pida a
los alumnos que recuerden algunos productos que se elaboran
con látex; seguramente están en contacto con muchos de
ellos en su vida cotidiana. Estimule a los niños a que
los recuerden, ofrézcales algunas pistas. “Con el
látex se hace ese juguete que bota” (pelota), “sin
ellas los autos no se mueven” (llantas), “con
ellos se tapan las mamilas para que los bebés se alimenten”(el
chupón del biberón), etc. A medida que los niños vayan
mencionando objetos, dibújelos en el pizarrón.
Los
alumnos deberán tomar una hoja y dibujar uno de los productos
derivados del látex que se hayan mencionado, el que ellos
escojan. Luego unirán su dibujo a un globo. En el cuerpo
del globo usted y/o ellos escribirán el nombre del objeto
dibujado.
Variación
de este juego. Descripción:
Dibuje
en el pizarrón un árbol del hule, de cuyas ramas se desprendan
varios globos. Siga el procedimiento descrito en el caso
anterior.
Juego:
Lanzamiento de productos (4º a 6º
de primaria)
Habilidades
que se trabajan: interactuar en grupo, recordar, concentrarse.
Descripción:
Se forman
círculos de ocho alumnos. Cualquiera de ellos puede empezar
y se da la indicación de seguir hacia la derecha. Todos
deben tener el pie derecho un poco al frente y hacer un
balanceo simultáneo con la mano derecha hacia arriba,
en posición de lanzamiento. El que inicia el juego lanza
la primera palabra, que debe corresponder a un producto
elaborado con hule; una vez lanzado, el que le sigue hace
lo mismo, y así sucesivamente. El niño que no recuerde
un producto o repita uno ya dicho, sale de ese círculo
y forma otro con los que vayan saliendo, y se organizan
de la misma manera.
Juego: Ronda de productos (secundaria)
Habilidades
que se trabajan: atender, concentrarse, memorizar, asociar.
Descripción:
Primer
momento
Los alumnos
se colocan en círculo y sentados en el piso. Un primer
participante menciona un producto derivado del látex;
el siguiente debe decir el primer producto mencionado
y aumentar otro, y así sucesivamente con los siguientes
participantes, hasta llegar al último compañero. La letanía
para iniciar el juego es: “Con el látex se puede(n)
producir...”
Segundo
momento (mayor complejidad)
Después
de la primera ronda de productos, los alumnos cambian
su lugar original. El que empieza debe recordar el producto
mencionado por los compañeros que le siguen a su derecha.
En caso de no recordar el producto, el que lo mencionó
puede darle pistas o asociar el producto con su función
para que recuerde.