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Correo del Maestro Núm.54, noviembre 2000

Una forma segura de ganar


 

Contenido
Actividad 1
Actividad 2

A lo largo de los años ha habido no menos de 300 intentos de inventar y promulgar un idioma global, el más conocido de los cuales fue el realizado en 1887 por el oculista polaco L.L. Zemenhof. La lengua artificial que inventó se llamaba esperanto y hoy la hablan más de 100 000 personas en 22 países.

Sin embargo, en razón de los millones que lo hablan con fluidez y de las consecuencias históricas de sus esfuerzos unificados, el idioma de las matemáticas es indudablemente el idioma global de más éxito que se ha hablado jamás. Aún no habiéndonos permitido construir una torre de Babel, sí ha hecho posible logros que en tiempo parecieran imposibles: la electricidad, los aviones, las bombas nucleares, el descenso del hombre en la Luna y la comprensión de la naturaleza de la vida y de la muerte.*


Michael Guillen**

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Una forma segura de ganar

Actividad 1
El juego es para dos jugadores y se necesitan 12 fichas o frijoles o palitos o., en fin, 12 cosas iguales.
Se juega de la siguiente manera:
El primer jugador quita 2 o 3 fichas (la cantidad que él decida). El segundo jugador quita 2 o 3 fichas (también la cantidad que él decida). Y así sucesivamente.
Pierde el jugador que quita las últimas fichas que quedan, que pueden ser 1 o 2 ( si quedaran 3 le bastaría con quitar 2 y dejar una al otro jugador quien perdería).

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Actividad 2
En la escuela tenemos dos compañeras, Elena y Marisol, que todos los días a la hora  del recreo juegan este juego. Resulta que todas las veces que lo juegan gana Marisol, por lo que Elena está ya un poco molesta. ¿Podrías averiguar qué es lo que hace Marisol para ganar todas las veces?. La actividad presentada en este número de Correo del Maestro es un juego dirigido a estudiantes de cuarto grado de primaria en adelante. Sugerimos que se juegue en parejas, repitiéndolo varias veces, y que después se haga una discusión colectiva, a nivel de todo el grupo, para determinar entre todos cómo se llega a la estrategia ganadora.

Solución

Lo primero que Marisol hace es dejar que empiece el juego Elena. Después hace lo siguiente:
. Cuando Elena quita 2 fichas, ella quita 3.
. Cuando Elena quita 3 fichas, ella quita 2.
Como son 12 fichas, entonces ocurre que:
En la primera jugada de las dos se quitaron 5 fichas.
En la segunda jugada de las dos se quitaron 5 fichas, con lo que se han quitado un total de 10. Así siempre  le quedan a Elena, al final, las 2 últimas fichas que quitar y por eso siempre pierde el juego.

Bibliografía

* Michel Guillen. Cinco ecuaciones que cambiaron el mundo. El poder y la belleza de las matemáticas. Ed. Tema de Debate, Barcelona, 1995.
** Michel Guillen es el editor del programa Science de la Cadena de Televisión ABC y profesor de la Universidad de Harvard.

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