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Correo del Maestro Núm. 43, diciembre 1999

Juegos, cultura y educación*

Janeth Martínez Martínez

En esta ocasión hablaremos sobre dos textos que consideramos importantes para comprender la importancia que tiene el juego en su relación con la educación y la cultura. El primero de ellos, el libro Juegos Tradicionales de Oaxaca, escrito por José Luis Ramos, resulta un material interesante para maestros, alumnos y para quienes les guste jugar.

     En él se describen un total de 361 juegos que muestran un amplio panorama de la rica tradición con que se construye el juego como ejercicio de creatividad constante.

     Los juegos fueron recabados en el estado de Oaxaca e incluyen canciones, refranes, dichos y frases creadas especialmente para jugar. En esta obra encontramos juegos muy conocidos como el famoso "Acitrón" y otros de carácter más local como el "Shiga Bisunu", de Juchitán de Zaragoza (Istmo de Tehuantepec), que consiste en insertar un hilo o mecate por el centro de un morro, luego lanzarlo hacia un círculo pintado en el suelo, a cierta distancia, ganando el que logre atinar al centro.

     Además de pensar que éste es un libro interesante quiero resaltar la que considero su mayor virtud: se trata de un excelente material didáctico-pedagógico.

     El autor, preocupado por la falta de materiales didácticos de fácil acceso, con su trabajo pretende brindar una alternativa a los problemas que día a día enfrentan los profesores en las aulas.

     El punto central de esta propuesta -nos dice- es refuncionalizar la cultura tradicional posibilitando ofrecer una salida pedagógica integrada a su ambiente cultural inmediato, buscando eludir los altos costos que representa la importación de modelos pedagógicos, especialmente para la educación pública.

     El aspecto didáctico-pedagógico descansa en la información básica que se ofrece de las habilidades del pensamiento que en cada juego se desarrollan, permitiendo al docente realizar una mejor elección de cada uno de ellos para su aplicación en clase. Las habilidades que se privilegian son: la atención, la observación, la clasificación, la evaluación, la solución de problemas, la creatividad, la psicomotricidad y la coordinación.

     Esta publicación es un material didáctico creado a partir de elementos culturales regionales y ubica al juego como elemento nodal que al practicarse permite desarrollar determinadas habilidades. Es un ejemplo de la pretensión de refuncionalizar y actualizar la producción cultural popular que sirve para generar y reafirmar el conocimiento escolar.

     En síntesis, el libro es una refrescante experiencia para los momentos actuales en los que si bien es fundamental estar en contacto con los avances tecnológicos (una derivación son los videojuegos) también es enriquecedor refuncionalizar saberes tradicionales a través del juego.

     El segundo texto que reseñamos consiste en una interesante compilación de experiencias surgidas en torno al juego, la educación y la cultura que fue coordinada por José Luis Ramos.

     Los trabajos que se incluyen en esta publicación son resultado de la experiencia en 3 coloquios llevados a cabo en la Escuela Nacional de Antropología e Historia (enah), entre 1995 y 1997. Los textos escogidos corresponden a conferencias magistrales y ponencias del iii Coloquio, generadas desde diferentes disciplinas como la antropología, la etnología y la psicología.

     "El juego y la subjetividad en el niño", de la psicóloga Ana Patricia Cabrera nos habla de la importancia del juego en la formación de la personalidad del niño; así afirma que el jugar es siempre una experiencia creativa en el continuo espacio-tiempo, y debe ser considerada como una forma básica de apropiarse de la realidad.

     Idalia Ignacio, en su análisis sobre la familia y su relación con el juego y la televisión, hace una reflexión del papel que tiene el jugar en la educación y cómo en el entorno familiar la televisión es considerada como un agente de educación informal. Analiza un programa televisivo específico (la caricatura Los caballeros del zodíaco) y cómo a partir de éste los niños aprenden y reproducen valores, normas y conductas que reproducen en su entorno familiar, escolar y social.

     En "Paradigmas y niveles del juego", Haydeé Silva nos muestra un panorama más bien teórico en torno al juego, primero sobre los paradigmas que pueden abordarlo para posteriormente llevar sus reflexiones a tres aplicaciones prácticas: el juego de canicas, los crucigramas y el juego en la literatura. La tarea sustantiva en torno al juego será entonces, para la autora, no hacer de la noción de éste un asunto trivial, siendo necesario abordarlo como problema en sí para diluir las contradicciones que el mismo término aporta.

     "El juego y la educación preescolar", de Olga Bonilla, es un texto en el que se caracteriza al juego como un importante recurso mediante el cual aprendemos a identificarnos y socializar. La autora se concentra en el efecto que tienen los juegos en la educación de los niños en edad preescolar resaltando la importancia que los maestros deben darle, ya que muchas veces se aprende más por medio de ellos que con los métodos clásicos de enseñanza en la escuela.

     Raymundo Mier nos ilustra sobre la relación entre juego y lenguaje, nos dice que el primero es uno de los componentes esenciales del segundo ya que se constituye en el foco de creación del destino humano, aludiendo a que es una forma simbólica que abre la acción humana a un sin fin de posibilidades como el juego de la identidad, de los tiempos y de los espacios.

     "El juego en los libros", de José Luis Ramos, es una compilación de 270 fichas de textos localizados en 13 bibliotecas del Distrito Federal. Los objetivos centrales del artículo son, por un lado, proporcionar una bibliografía sobre el juego para los interesados en el tema y, por otro, hacer un balance del tipo de tratamiento que ha recibido éste por diversas disciplinas.

     De los textos compilados en esta obra destacan los de uso didáctico, que ocupan un 37.8%. Se busca, en síntesis, orientar al lector en su búsqueda de acuerdo a sus intereses particulares de investigación. El conjunto de artículos resulta un interesante material tanto para quienes empiezan a acercarse al juego como tema de estudio como para quienes tienen camino recorrido en la temática pues sin duda aportan un crisol de muy diversas perspectivas analíticas, temáticas y teóricas.       


* Reseña de los libros de José Luis Ramos Ramírez:  Juegos tradicionales de Oaxaca Cultura y Educación. México, cnca/ioc/inah, 1998, 129p y Juego, educación y cultura, conaculta, México, 1999 107 p.

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