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Correo del Maestro Núm. 18,noviembre 1997

Cuadrados mágicos

Concepción Ruiz Ruiz-Funes
Galo Ruiz Soto

Un cuadrado mágico es un arreglo de números enteros sucesivos dispuestos en renglones y columnas de modo tal que formen un cuadrado con la siguiente propiedad: la suma de los números de cada renglón es igual a la suma de los números de cada columna y es igual también a la suma de los números de cada una de las diagonales principales.

  Uno de los cuadrados mágicos más famosos es el que elaboró Albert Dürer, matemático y artista alemán que vivió en los siglos XV y XVI. El cuadrado es el siguiente:

En este cuadrado se cumple que cada renglón, cada columna y cada diagonal suma 34 y tiene la particularidad de que fue hecho en el año de 1514, fecha que queda señalada en las dos columnas centrales del último renglón.

La creación de este tipo de cuadrados es un entretenimiento matemático muy viejo. Incluso antes de la Era Cristiana, los chinos ya los habían trabajado y al parecer su introducción en Europa se debió a los matemáticos griegos que vivieron en Constantinopla a principios del siglo XV. Fue entonces cuando se le comenzó a estudiar como objetos vinculados con la astrología y no es sino hasta el siglo XVII que se empezó a estudiar y a trabajar la teoría matemática de la construcción de estos cuadrados.

Matemáticos de la talla de Euler y Fermat, entre otros, dedicaron horas de estudio a estos objetos y lograron establecer un gran número de propiedades.

Nuestro objetivo no es presentar aquí estas propiedades sino que los estudiantes puedan jugar (y a la vez hacer matemática) con este tipo de objetos que han sido muy atractivos para los matemáticos a lo largo de muchos siglos.

El estudiante se acercará de manera lúdica a la matemática y este hecho es importante pues la formación del pensamiento lógico de los alumnos requiere que éstos se enfrenten a retos matemáticos aunque no posean el sustento teórico.

Actividad 1 (cuarto de primaria en adelante):

Acomoda los números del 1 al 9 de manera que cada renglón, cada columna y cada una de las dos diagonales del cuadrado sumen 15.

Solución:

Actividad 2 (sexto de primaria en adelante):

Acomoda los números del 1 al 16 de manera que quede un cuadrado mágico.

Solución:

En este cuadrado es fácil averiguar cuánto debe sumar cada renglón, cada columna y la diagonal restante; basta con sumar los números de la diagonal que aparece en el diagrama.

Actividad 3 (primero de secundaria en adelante):

Acomoda los números del 1 al 16 de manera que quede un cuadrado mágico.

Solución

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